Wi-Fi Direct sustituirá la tecnología Bluetooth en 2.010

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La Alianza Wi-fi, que integra a compañías como Nintendo, Acer, Panasonic o Siemens, ha anunciado una nueva tecnología, denominada ‘Wi-Fi Direct’, que será capaz de establecer conexión entre dos dispositivos sin necesidad de un punto fijo, tipo ‘router’.

Si el avance de la tecnología ya dejaba un poco anticuada la conexión de dos dispositivos mediante cable, con la llegada de este nuevo estándar podría dejar atrás incluso el Bluetooth. Cuando se comercialice, estará disponible para teléfonos, cámaras, impresoras, ordenadores o cascos, y soportará tanto redes Wi-Fi tradicionales como las nuevas que se establezcan entre dichos aparatos, las cuales funcionarán dentro de un radio de 100 metros de distancia. WiFi Direct permite a dispositivos como teléfonos móviles, cámaras, impresoras, ordenadores, teclados o auriculares conectarse entre sí individualmente o entre varios. La especificación soportará el estándar WiFi y los dispositivos a conectar deben estar a menos de 100 metros unos de otros, en lugar de los diez metros de la tecnología Bluetooth. WiFi Direct podría acabar con la necesidad de routers WiFi en algunos lugares.

“Los usuarios de Wi-Fi de todo el mundo se beneficiarán de una solución tecnológica única para transferir contenido y compartir aplicaciones rápida y fácilmente entre dispositivos, incluso cuando un punto de acceso Wi-Fi no esté disponible”, señala en nota de prensa Edgar Figueroa, director ejecutivo de la Alianza Wi-Fi. Comparando las tres características básicas, Rango de acción, compatibilidad y velocidad, entre Bluetooth y el próximo WiFi Direct vemos:

  • Rango de acción: Bluetooth esta limitado a unos 10 metros. WiFi Direct puede alcanzar mucho más (mira tu conexión hasta donde llega).
  • Compatibilidad: Actualmente no existen productos compatibles con WiFi Direct, pero si con Bluetooth, desde ratones, teclados, móviles… con el tiempo, saldrán periféricos preparados para esta nueva conexión.
  • Velocidad: La siguiente generación de Bluetooth, Bluetooth 3.0 alcanza velocidades de hasta 24Mb/s, WiFi Direct (si es 802.11n) llega a los 54Mb/s.

La WiFi Alliance indica que será compatible con cualquier tipo de aparato actual, lo que no quiere decir que todos sean compatibles, si no que tienen que estar certificados. Los nuevos productos con WiFi Direct estarán disponibles a mediados de 2010.

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(Si hay algún enlace roto, si simplemente estás agradadecid@ o si conoces algúna  otra referencia sobre WIFI Direct que no esté aquí háznoslo saber en un rápido comentario, gracias!)
(
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Esperamos que este artículo te haya sido útil. Un saludo, Diseño Web ProfesionalNet

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Internet se impone a la TV, la música y el sueño

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Cibercafés y universidades ya no son los preferidos de los cibernautas españoles. El 62% de los usuarios de Internet apenas usan los cibercafés y el 53,4% no se conectan nunca o prácticamente nunca en las Universidades o en los Centros de Estudio, según la última encuesta AIMC a usuarios de Internet en España. Por otro lado, el 37,3% de los internautas españoles nunca han usado el Internet móvil y el 68,2% ha reducido el tiempo de televisión para pasar más tiempo en Internet.

La Asociación para la investigación de medios de comunicación (AIMC) ha publicado recientemente la 11ª encuesta a usuarios de Internet en España. Para su realización se llevaron a cabo más de 40.000 entrevistas a través de diversas páginas webs y medios de comunicación.

El informe arroja multitud de resultados muy interesantes para las empresas, para todas aquellas personas que quieran usar la red para desarrollar su futuro negocio o a nivel sociológico. Respecto a esto último la relevancia es grande. De hecho, el profesor de sociología de la Universidad de Valladolid, Jesús A. Valero Matas, es consciente de las limitaciones existentes en ámbitos tan importantes como, por ejemplo, la sociología del ocio. Por ello, estos datos permiten ampliar nuestra información y mejorar la gestión de estos ámbitos.

Donde se conectan los usuarios

El 62% de los encuestados nunca o prácticamente nunca usan los cibercafés. Además, el 56,7% de las personas que se conectan varias veces al día lo hacen en su casa, mientras que el 44,7% de aquellos que también se conectan varias veces lo realizan en su trabajo.

Curiosamente, en las Universidades o en los Centros de Estudio el 53,4% de las personas no se conectan nunca o prácticamente nunca. Este hecho, debiera ser tenido en cuenta estos datos para la mejor gestión de las conexiones en estas instituciones.

Tipo de terminal y redes

Los datos traslucen que seguimos manteniendo cierta visión clásica en nuestras relaciones con las telecomunicaciones por Internet. De hecho, el 89,3% de los usuarios emplean ordenadores fijos o de sobremesa, en cambio el 68,5% del total usan portátiles y el 23,1% emplean el teléfono móvil.

Los datos parecen indicar que no existe una amplia generalización de Internet móvil. De hecho, de los encuestados el 37,3% nunca han empleado dispositivos móviles (telefonía móvil, PDAs, etc.) para conectarse a la red. A su vez, los usuarios de Internet móvil muestran una frecuencia de utilización un tanto baja. De hecho, sólo el 14,3% respondieron que usaron Internet móvil ayer, mientras que un 21,3% han tardado más de un mes desde su última conexión por esta vía.

Respecto a las redes empleadas, se observa una amplia distribución de las redes WIFI. Sólo el 26,2% no emplean este tipo de redes para conectarse. El resto lo hacen bien desde su casa (62,3%), desde el trabajo (19,6%) o desde otro lugar (22,8%). Por otro lado, las redes ADSL tienen una gran implantación en España. El 74,9% la tienen implantada en su domicilio con una velocidad de acceso de 1, 3 y 6 Mbps, principalmente.

Proveedores y servicios

De las empresas que proporcionan el servicio de conexión a la red, Telefónica sigue estando en cabeza. Su posición está notablemente destacada respecto a la segunda empresa. De hecho, el 40,9% de los usuarios tienen a Telefónica como proveedora de servicios, después el 18,5% han contratado los servicios de Ono y, en tercer lugar, el 8,9% se encuentra Orange.

A la hora de observar los datos de los servicios empleados comprobamos que la mayoría de las personas, el 96,4% del total, emplean los servicios de correo electrónico. También son enormemente demandados, como el habitual, los servicios de la Word Wide Web (92,3%). Muy lejos de estos datos, nos encontramos con el uso de mensajería instantánea (46,3%) o de intercambio de archivos P2P (36,2%).

Tiempo de conexión

Cada vez la incidencia de Internet es mayor y las personas pasan más tiempo conectadas a la red. De hecho, el 34,6% de los encuestados pasan conectados entre 10 y 30 horas semanales, mientras que el 24,8% de ellos emplean entre 30 y 60 horas semanales frente al ordenador. En tercer lugar estarían las personas que están entre 4 y 10 horas semanales, cuyo número asciende a un 18,9%. Mientras que un 11,8% está más de 60 horas semanales conectado.

Esto ha hecho que las personas tengan que reducir el tiempo dedicado a otras actividades. En este sentido, el 68,2% han disminuido las horas que ven la televisión, el 60,1% han dejado de “hacer nada”, el 42,6% no han empleado ese tiempo en buscar información en bibliotecas, catálogos, etc., el 25,2% han dejado de leer, el 18,2% han reducido el tiempo que le dedicaban a oír música, el 17,4% a dormir, el 16,4% a ir al cine, el 11,7% a estudiar, etc.

El informe aporta otros muchos datos de muy diversa índole, pero estos datos tienen gran importancia a nivel sociológico. De hecho, es imprescindible tener esto presente para una correcta gestión de lo que puede ser denominado como ocio

Fuente: Tendencias 21

‘America’s Army PC’ bate récords con casi 10 millones de soldados virtuales.

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Un videojuego que el Ejército de Estados Unidos usa para la instrucción de sus soldados ha cosechado cinco récords Guinness y ha reclutado a casi diez millones de “soldados virtuales”, ha informado el servicio de noticias del cuerpo. El videojuego “America’s Army PC”, que permite que los usuarios exploren la experiencia castrense, recibió a principios de febrero cinco distinciones de la edición especial para juegos del Libro Guinness de los Récords 2009, que se publica desde 1955 en más de 100 países y en 25 idiomas.

El juego del Ejército de Estados Unidos recibió la distinción como “el mayor ejército virtual” cuando registró a su “soldado virtual” número ocho millones en enero de 2007, cuando había en el ejército de tierra real unos 519.500 militares.

“Esto hace el ejército virtual 15 veces mayor que el real”, indicó el artículo.

“…Hoy el juego tiene más de 9,7 millones de usuarios…”

… según el servicio de noticias.

También obtuvo el récord como “el videojuego de guerra más descargado”. Según los cálculos oficiales America’s Army en sus diversas versiones ha sido descargado para su uso más de 42,6 millones de veces, de las de 2,4 millones correspondieron a su versión más reciente en el periodo entre enero y julio de 2008.

America’s Army se llevó asimismo el récord por “el máximo de horas pasadas jugando como tirador libre”. Según el Ejército, hacia agosto pasado los jugadores de más de 60 países habían pasado más de 230,9 millones de horas entretenidos con el juego, lanzado al mercado en 2002.

El sitio se convirtió además en el primer sitio militar de internet que da apoyo a un videojuego.

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Otra marca reconocida por Guiness es la de “mayor simulador de viaje”, pues la versión Virtual Army Experience altamente modificada de America’s Army incluye seis vehículos de tamaño real rodeados por múltiples pantallas planas, con espacio para hasta 50 participantes.

En los vehículos están montadas armas, que disparan haces de luz. Las unidades dentro de cada vehículo, que se sacude cuando hay explosiones cercanas, tienen la misión de llevar suministros a un grupo humanitario en territorio peligroso. La exhibición cubre 1.810 metros cuadrados.

Webs de Tipografías Online #2: UrbanFonts

tipografias-urbanfonts

Traemos al blog, UrbanFonts, una interesante web, que utilizamos a menudo, con una gran recopilación de tipografías gratuitas y de pago, todas ellas ordenadas por temática, alfabéticamente, por novedades, top descargas, más votadas, etc.  Además de utilizarlas, puedes comentarlas y votarlas.

Navega por las categorías más populares, top100, las más nuevas, dingbats, favoritos, fuentes de pago, etc.  Puedes encontrar las fuentes más usadas de la red y de los artistas más importantes: Adrian Frutiger, Adobe font, linotype font y fuentes como Arial, Helvetica, Times, Eurostyle, etc.

urbanfonts

descarga-google-chrome Acceso rápido a Fuentes Tipográficas UrbanFont:

Para hacerte las cosas más fáciles, en todas las webs que encontramos y/o usamos habitualmente  cuando las recomendamos añadimos una biblioteca de enlaces directos por categorías para que elijas rápidamente la fuente tipográfica que buscas:

Alfabétivcamente: ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ#

Un saludo :) ProfesionalNet. Felicidades por tu Santo Alejandro, no nos hemos olvidado! ;D!!!

Diseño de páginas web

Perfil sociodemográfico de los internautas – Análisis de datos INE 2008

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Perfil sociodemográfico de los internautas – Análisis de datos INE 2008

En el último estudio elaborado por el ONTSI sobre el Perfil sociodemográfico de los internautas españoles, a partir de los datos del INE recogidos en 2008, se destaca que se ha registrado un importante aumento del número de internautas:

… alcanzándose veintitrés millones y medio de personas de 10 o más años de edad que han accedido a Internet alguna vez, con un incremento interanual en 2008 vs. 2007 del 9,8%”.

Otro punto clave a destacar, a partir de las variables sociodemográficas analizadas, es que el perfil medio del internauta en España es:

… Hombre, menor de 45 años, en situación laboral activo-ocupado, y con estudios universitarios o de segunda etapa de educación secundaria

internauta2008-2009

Pues ya sabemos una cosa más!.¿Tienes una opinión o más datos?, háznosla saber!, gracias.

Un saludo :) ProfesionalNet.

En Internet: Cuidado con las contraseñas.

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Mejor pensárselo dos veces a la hora de elegir una contraseña para el buzón de correo o el banco en Internet. Ciertas palabras poco imaginativas o sin ninguna particularidad a menudo facilitan la entrada de piratas informáticos, según un estudio americano.

Según el análisis de un archivo de 28.000 contraseñas robadas recientemente por un ‘hacker’ en una página americana muy popular, es evidente que los usuarios de Internet suelen elegir el camino más fácil.

Más de una cuarta parte de las contraseñas analizadas (16%) se basan en un nombre, a menudo los propios o los de sus hijos, según el estudio publicado en .

El 14% se basan en una simple respuesta mnemotécnico en el teclado tipo “1234“, “12345678” o “qwerty” en el teclado francés, “AZERTY” cuando es un europeo.

Un 5%, compuesto especialmente por jóvenes, tienen una televisión o una serie de héroes de su contraseña. Son muy populares “Hannah“, “Pokemon“, “Matrix” y “Ironman“.

El 4% contiene la propia palabra “password” (contraseña), a veces con sutiles variaciones, como “Password1“, lo que no detiene a los piratas.

Un 3% se decanta por la elección de un mensaje del tipo “I don’t care” (no me importa), “Whatever” (lo que sea), “Yes” o “No“. Otros seleccionan expresiones emocionales, tales como “I Love You” (te quiero), pero también hay “I hate you” (te odio).

contrasenaPara protegerse mejor contra los intrusos, Robert Graham de Errata Security, encargado del estudio, aconseja elegir contraseñas que contengan al menos ocho caracteres, una letra mayúscula, números,  y un símbolo o figura.